Tabla de contenido

El experto en la mesa de cartas de SW Erdnase

Contenido principal

Contenido

PREFACIO

INTRODUCCIÓN

SECRETOS PROFESIONALES

  • Resistores
  • Tarjetas preparadas
  • Confederación
  • Dos métodos de barajar
  • Logros primarios
  • Posibilidades de los “ciegos”
  • Uniformidad de acción
  • Comportamiento
  • Demostración de habilidad
  • El mayor logro individual
  • Efecto de la sospecha
  • Adquiriendo el arte
  • Importancia del detalle

TÉRMINOS TÉCNICOS

SISTEMA ERDNAE DE MEZCLAS CIEGAS

POSICIÓN PARA BARAJAR

MEZCLAS A CIEGAS

  • Para retener las mejores acciones
  • Para conservar las mejores cartas y barajar todo el mazo
  • Para conservar la parte inferior del mazo y barajar todo el mazo

SISTEMA ERDNASE DE RÁFAGAS Y CORTES CIEGOS

RIFFLES CIEGOS

  • Para conservar las mejores acciones
  • Para conservar el stock inferior

CORTES A CIEGAS

  • Para conservar el stock inferior y perder una carta superior
  • Para conservar el stock completo
  • Para conservar las mejores acciones
  • Para conservar el stock inferior
  • Para conservar la culata inferior. Estribillo 2 y corte 4

CORTES A CIEGAS DE LUJO

  • Para conservar el stock completo-1
  • Para conservar el stock completo-2

CORTE VERDADERO ELEGANTE – CON UNA MANO

PARA INDICAR LA UBICACIÓN DEL CORTE

  • Esto se encuentra junto al Crimp
  • Este se encuentra junto al Jog
  • Esto se encuentra junto al Crimp
  • Este se encuentra junto al trote.

TRATO BAJO Y SEGUNDO TRATO

  • Operaciones de fondo
  • Arriba y abajo negociando con una mano
  • Segundo trato

MÉTODOS ORDINARIOS DE ALMACENAMIENTO, LOCALIZACIÓN Y SUJECIÓN

BARAJA DE ACCIONES

SISTEMA ERDNASE DE REBAJA DE ACCIONES

  • Stock de dos tarjetas
  • Cartulina de tres cartas
  • Stock de cuatro cartas
  • Stock de cinco cartas
  • Maqueta de doce cartas para póker de descarte
  • Euchre Stock–Partida de cuatro manos-1
  • Euchre Stock – Partida de cuatro manos - 2

SISTEMA ERDNASE DE REPARTO DE ESPECIES

  • Para descartar dos cartas, números 8 y 4
  • Para descartar tres cartas, números 7, 5, 9
  • Para descartar cuatro cartas, números 3, 6, 2, 5
  • Para descartar nueve cartas, números 5, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 7, 1

SISTEMA DE PALMERÍA ERDNASA

  • Primer método de la palma superior
  • Palma superior – Segundo método
  • Palma inferior – Primer método
  • Palma inferior – Segundo método
  • Palma inferior: cuando se barajan las cartas
  • Palma inferior: cuando se barajan las cartas (segundo método)

PARA MANTENER LA PALMA INFERIOR AL REPARTIR

PARA MANTENER LA UBICACIÓN DEL CORTE MIENTRAS SE TRATA

TURNOS

  • Cambio de dos manos
  • El cambio de Erdnase: una mano
  • Erdnase Shift–Dos manos

PARA DETERMINAR LAS CARTAS SUPERIORES AL AZAR Y RESERVARLAS EN LA PARTE INFERIOR

MODO DE TOMAR LA MANO

DESPELLAR LA MANO

EL JUGADOR SIN ALIADO

  • Tratar sin el corte
  • Reemplazar el corte como antes
  • Esperando el corte
  • Cambiando el corte
  • Tratando con demasiados
  • Engarce para el corte
  • Reemplazo de la palma al cortar
  • La baraja corta

MONTE DE TRES CARTAS

MONTE MEXICANO DE TRES CARTAS

PRESTIDIGITACIÓN

TURNOS

  • Cambio de marcha con una sola mano
  • El desplazamiento longitudinal
  • El turno abierto
  • El cambio de SWE
  • El cambio diagonal de la palma

LA BARAJADA A CIEGAS PARA ASEGURAR LA CARTA SELECCIONADA

FORZANDO

PALMERÍA

LA PALMA TRASERA

CAMBIOS

  • El cambio superior
  • El cambio de fondo
  • El cambio de palma
  • El cambio de doble palma

TRANSFORMACIONES – DOS MANOS

  • Primer método
  • Segundo método
  • Tercer método
  • Cuarto método
  • Quinto método
  • Sexto método

TRANSFORMACIONES – UNA MANO

  • Primer método
  • Segundo método

MEZCLAS A CIEGAS CONSERVANDO TODO EL ORDEN

  • Primer método
  • Segundo método
  • Tercer método
  • Cuarto método
  • Quinto método

MÉTODOS PARA DETERMINAR UNA CARTA PENSADA EN

PARA VER LA TARJETA SELECCIONADA

LA DIAPOSITIVA

TRUCOS FAVORITOS PARA TERMINAR TRUCOS

TRUCOS DE CARTAS

  • La camarilla exclusiva
  • La varita mágica
  • El vuelo invisible
  • La baraja preestablecida
  • Las cartas de viaje
  • La fila de diez cartas
  • Los Jacks Acrobáticos
  • Un truco para leer la mente
  • El poder del pensamiento concentrado
  • La cima del control
  • La tarjeta y el pañuelo
  • La producción superior e inferior
  • Los tres ases
  • La tarjeta y el sombrero