- Tratar sin el corte
- Reemplazar el corte como antes
- Esperando el corte
- Cambiando el corte
- Tratando con demasiados
- Engarce para el corte
- Reemplazo de la palma al cortar
- La baraja corta
Es creencia general que se necesitan dos para obtener ventaja en un juego de cartas con jugadores expertos: el que reparte y el que corta. Si bien esto es generalmente cierto, no siempre lo es. Hay muchas maneras de ganar en solitario, y aunque el porcentaje a favor del jugador individual puede ser menor en un caso dado, es bastante constante y suficiente para asegurar una vida cómoda a muchas personas inteligentes, aunque la mesa de cartas sea su única fuente de ingresos.
The greatest obstacle in the path of the lone player is the cut. It is the beté noir of his existence. Were it not for this formality his deal would mean the money. Though he may run up a hand however cleverly, the cut sends him to sea again. "Put your faith in Providence, but always cut the cards," is a wise injunction. Sometimes the cut is not made, and the adept dearly loves to sit on the left of a player who is careless enough to occasionally say, "Run them"–i.e., he waives the cut. Professional players always calculate on such a possibility, and will continue to stock on every deal to some extent with that chance in view.[link name=player1]
Tratar sin el corte
WHEN the dealer has desired cards on the bottom and the cut is made without replacing the two packets, he will pick up the packet that was under and immediately proceed to deal from that alone. In this way he can get the under cards by bottom dealing. The cut is usually made in this way, and the dealer aids the play by being ready to seize the under packet as the top is lifted off. However, if the company will not stand for this, and some one says, "Carry the cut," he will, of course, do so in future and turn his attention to other manoeuvres.[link name=player2]
Reemplazar el corte como antes
A DARING and yet oftentimes successful ruse of overcoming the cut difficulty is to pick up the under packet with the right hand, and instead of placing it on the other packet it is slid across the table into the left hand, and then the second packet placed on top in the same way. The packets may be picked up by the right hand instead of sliding them. The move is made quite openly, carelessly and without haste and is surprisingly regular in appearance. It will not pass in fast company, but the beauty of it is that if noticed it can be attributed to thoughtlessness.[link name=player3]
Esperando el corte
Retener en un juego de cartas es la forma más arriesgada y peligrosa de sacar ventaja que un jugador puede intentar, pero se puede practicar, y se practica, con éxito cuando se realiza con inteligencia y no se sospecha del jugador. Sin embargo, la única retención que consideramos realmente segura es la que realiza el repartidor, excepto en el momento de cortar. Tras barajar a ciegas, con las cartas deseadas abajo, el repartidor palmea con la mano izquierda y pasa la baraja con la derecha para cortar. Tras cortar, toma la baraja con la mano derecha y vuelve a colocar las cartas palmeadas al cuadrar para el reparto. Por supuesto, esto requiere un conocimiento perfecto de palmear y colocar, pero ambas acciones serán posibles en cualquier tipo de compañía, si el jugador no es sospechoso. Retener para el corte es incomparablemente menos arriesgado que esperar el reparto de otro, ya que la baraja nunca se manipula ni se cuenta, y las cartas palmeadas permanecen en posesión del repartidor solo por el momento.
When there are but two or three players in a game where the cards are dealt one at a time, a top stock of four or six cards may be run up and palmed in the right hand as the deck is passed for the cut. The top palm is replaced when picking up the deck, and usually by a sliding motion. This palming and replacing of the top stock is easier and perhaps less noticeable, and does not require the bottom work in the deal; but when there are five or six players, or when the cards are dealt two or more at a time, the quantity to be palmed would be too bulky.[link name=player4]
Cambiando el corte
THERE is a current supposition that the expert player employs what is commonly known as the two-handed shift to reverse the action of the cut, but there has never been a shift invented that can be executed during a card game by movements that appear quite regular. If the professional player could always sit in with neophytes, who would stand for actions that are foreign to the usual procedure, he would have little need of special ability to get the money. In the average game where the players keep their hands, and arms also, on the table there is little opportunity to shift the cut. Still there is an opportune moment in some games when the shift may be made with probabilities of being unnoticed. It is immediately after the first deal. The dealer holds the location of the cut until the hands are dealt, and makes the shift as he lays down the deck. Then the desired cards can be dealt from the bottom during the next deal. This moment, after the first deal, is the most favorable, as the players are occupied with their hands, the cut has been made quite regularly, the deal finished and consequently there is less cause for close scrutiny. But principally because the shift can be made with a much more natural action when about to lay down the deck than when picking it up, and also because the deck is much smaller after the deal and therefore so much easier to shift. In any game where cards are dealt the second time the play holds good. But, in any event, shifting is much more noticeable than palming for the cut.[link name=player5]
Tratando con demasiados
Una ventaja FAVORABLE, y quizás la más utilizada, es que el crupier se dé una o dos cartas extra en la última ronda. La cantidad no se nota cuando están sobre la mesa, y como las cartas extra se toman en la última ronda, hay poco tiempo para revisarlas. El crupier las recoge inmediatamente con la mano izquierda mientras la derecha deposita la baraja sobre la mesa. Se hace la selección y el descarte se empalma y se desecha como se describe en el encabezado: "Desollando la manoCuando se tienen demasiadas cartas en el póker, es preferible palmear y reemplazar las cartas sobrantes en la baraja; al tomarla para repartir el proyecto, es preferible descartar y tirar las cartas sobrantes junto con ella al montón de descartes. El crupier palmea las cartas sobrantes, coloca toda su mano sobre la mesa, reemplaza las cartas palmeadas, reparte el proyecto y su propio proyecto, luego descarta y toma su proyecto.
A second method of taking too many is by palming the desired number after the deal. The left hand makes the palm as the right is about to lay down the deck. A still safer plan is to make the palm immediately after the cut when squaring up, and maintaining the palm while dealing. This can be alone perfectly and avoids the slightest hesitation or movement after the deal is finished.[link name=player6]
Engarce para el corte
THE probability of the unsuspecting player cutting into a crimp is always kept in view. The process of crimping is fully explained under caption "Indicating Location for the Cut." When crimping for the chance of the cut being made at that point, the bend is put in more forcibly, and sometimes if the company is not too fast, the two packets may be crimped in opposite directions, creating quite a space and thereby increasing the probabilities of the player unconsciously cutting into it. The packets may be crimped concave, or convex, as thought best for the player’s mode of cutting, but the deck should be squared up perfectly and laid down accordingly. It is the rule for players to cut in about the same manner each time. That is, he cuts high, low or near the middle, and seizes the cards by the sides or ends. The mode of cutting oftentimes becomes a habit that is unconsciously followed. The observant dealer is thus enabled to put in his crimp high or low, in about the location most favorable, and concave if the player cuts by the ends, and convex if at the sides. The deck must be laid down so that the hand which the player habitually uses will come naturally into the most favorable position to oblige the dealer. Even if the crimp is missed it still locates the stock, and the dealer has other opportunities of profiting thereby. Of course crimped cards are never dealt. The crimp is effectually taken out by bending in the opposite direction.[link name=player7]
Reemplazo de la palma al cortar
Como regla general, el experto en cartas no se reserva el derecho de cortar, excepto en su propio reparto; sin embargo, describiremos una excepción que a veces funciona con éxito. El jugador a la derecha del repartidor puede extender una palma con cualquiera de sus manos y volver a colocarla cuando se le da la baraja para cortar. En los juegos en los que se reparte toda la baraja, la mano derecha suele empalmar la mano derecha de vuelta a la palma. Al recibir la baraja, realiza un corte continuo, agarrándola por los extremos con ambas manos. El primer pase para tomar el primer paquete pequeño es una ciega, y las cartas empalmadas se dejan caer sobre la mesa. Se realiza exactamente el mismo movimiento que para tomar un paquete pequeño por los extremos. Luego, se continúa el corte continuo, dejando las cartas empalmadas en la parte inferior.
Otro método consiste en empalmar la mano izquierda cara a palma. El corte se realiza con la mano derecha y luego la baraja se coloca en la izquierda sobre las cartas empalmadas, quedando así como un cuadrado. Sin embargo, este plan es arriesgado, ya que hay pocas excusas para cuadrar el reparto de otro. Si se realiza un corte elegante con la mano derecha y las cartas se dejan algo dispersas, se pueden recoger con mayor propiedad en ambas manos y cuadrar.
Una tercera forma, la más común, es que la mano derecha, sujetando las cartas en la palma de la mano contra la palma, haga un corte por los extremos y luego deposite las cartas en la baraja que estaba debajo, al recogerla para colocarla en su lugar. Esto es útil en cualquier juego, ya que las cartas en la palma se reparten primero.
Si se ejecuta con inteligencia, una reserva puede reemplazarse al cortar sin llamar la atención, pero requiere tanta práctica y estudio como cualquier otro artificio. Dado que el jugador que corta fue el último en repartir, suele tener una buena oportunidad de reservar y colocar las cartas deseadas; y como esta ventaja recae en el reparto de otro, aumenta considerablemente las probabilidades de éxito del experto. Los métodos descritos pueden funcionar con éxito hasta con ocho o diez cartas, aunque, por supuesto, cuanto mayor sea el número, mayor será la probabilidad de que el repartidor note el deterioro de la baraja; pero se requiere un buen juicio para detectar la ausencia de aproximadamente media docena. Por supuesto, las cartas que se reservan para reemplazar al cortar se colocan de forma que las cartas deseadas caigan sobre el operador.
El experto cauto y prudente tiene como regla no "guardar" nunca cartas adicionales, ni sacarse demasiadas, ni obtener más de lo que le corresponde mediante algún artificio, a menos que el procedimiento regular del juego le permita tener la baraja en su posesión, de modo que pueda deshacerse de la cantidad extra, de manera natural y fácil, reemplazándolas en la parte superior o inferior del mazo. Descartar cartas, es decir, dejarlas en el regazo, ocultarlas en cualquier lugar del jugador, mantenerlas en la palma de la mano durante la partida o incluso tirarlas al montón de descartes al descartar, es poco artístico, arriesgado e indigno de cualquier persona que no sea un neófito o un chapucero. Posiblemente el procedimiento más vigilado y fácil de observar en una partida de póquer es el número de cartas que se descartan; y donde hay la menor sospecha, descartar demasiadas de la forma habitual se detecta con seguridad. Al jugar al póquer, el experto solo tendrá cartas de más en su propio reparto, y solo antes de la toma de cartas. Puede tomar la palma y reemplazar la carta o cartas de más cuando esté a punto de repartir la toma de cartas.
En Cribbage, quien no reparte puede sacar una o dos cartas y, una vez que se haya colocado la baraja, reemplazar la carta sobrante al cortar para dar la vuelta. Sin embargo, en cualquier juego donde se saquen cartas, la regla es que deben devolverse en el momento en que el desarrollo del juego requiera manipular la baraja.
Cassino gives the dealer many opportunities of holding too many, as the deck is continuously handled during the game.[link name=player8]
La baraja corta
Un método sencillo para obtener ventaja en muchos juegos es jugar con una baraja corta. Se retiran varias cartas del mazo, pero se conservan en la memoria, y se juega sin ellas. Saber que estas cartas se conservan permite al estratega realizar sus cálculos y jugar sus propias cartas con mucha más seguridad. Las cartas que se muestran completamente suelen destruirse o desecharse de alguna otra manera para evitar que el intrigante sea descubierto con las cartas en su poder. Un recurso muy audaz en el Casino a Dos Manos es deshacerse de ocho cartas. Esto extiende la baraja a cinco manos en lugar de seis. Se suelen seleccionar las cartas más bajas, de diferentes denominaciones, como el cuatro y el seis de picas, y el dos, la bandeja, el cuatro, el cinco, el siete y el ocho de otros palos. Con esta disposición, o agotamiento, un adversario con suerte, al sumar sus puntos, descubrirá que no consigue "cartas" ni "picas" en mucho tiempo, y, por supuesto, le atribuye tres puntos a su oponente. La idea de que se retengan tantas cartas de la baraja sin que nadie se dé cuenta sin duda hará sonreír a ciertos jugadores de Casino. No creemos que muchos jugadores astutos puedan ser engañados de esa manera, pero lamentamos la verdad de la confesión que una vez lo fuimos, y nos maravilló y también nos entristeció profundamente, por un continuo y una racha muy prolongada de "mala suerte".
