Predicción de las cartas invertidas

Efecto:

El artista hace una predicción y escribe un número en un papel, que se entrega a un miembro del público para su custodia. Se baraja una baraja de cartas y un voluntario colabora en el experimento. Tras algunas inversiones aparentemente aleatorias de las cartas, el número de cartas invertidas en la baraja coincide exactamente con la predicción. Este es un efecto de Bob Hummer y funciona por sí solo.

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Tarjetas magnéticas

El libro "Creaciones de Cartas Sutiles" de Nick Trost, Vol. 2, incluye un truco llamado "Cartas Magnéticas". Se trata básicamente de un truco de cuatro ases similar al de los Gemelos Géminis. Su descripción del efecto: el mago y un espectador sostienen cada uno una media baraja barajada. El espectador sigue las acciones del mago. Cada uno saca una carta de su media baraja. La frota contra la manga para "magnetizarla". Luego, la coloca boca arriba en sus respectivas medias barajas. Cada media baraja se extiende para mostrar que cada carta "magnética" ha atraído dos ases.

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El espectador corta los ases

Esta es una de las tramas clásicas de cartomagia. Tiene muchas variantes. Archivo de conjuros Se enumeran más de 100 entradas al buscar el título. La trama básica consiste en que se invita al espectador a cortar la baraja y, mediante una ingeniosa estrategia, los ases acaban siendo revelados al cortarla. Una de las primeras versiones se publicó en The Royal Road to Card Magic, titulada "Picnic del Jugador de Póker". Esta versión sentó las bases para muchas de las posteriores, con la baraja cortada en cuatro montones sobre la mesa.

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Unos cuantos sándwiches

Probablemente existan cientos de métodos para lograr el efecto "Sándwich", donde la carta seleccionada se encuentra entre dos cartas de la corte boca arriba. Aquí les dejo algunos que he aprendido a lo largo de los años.

Todos estos, a menos que se indique lo contrario, comienzan con las cartas de la corte retiradas y boca arriba sobre la mesa. En las descripciones a continuación, utilizo los reyes rojos.

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Coincidencia de Faro

¡Cómo ha cambiado el mundo! Cuando era joven, si querías aprender magia, tenías que frecuentar una tienda de magia. Un edificio de verdad. Para conseguir lo mejor, tenías que hacerte amigo del mago tras el mostrador y demostrar tu valía. Con suerte, te enseñarían algo más que whisky con soda. Quizás te recomendarían un buen libro de magia de tapa dura, pero esos libros no eran baratos. Había que pagar, por así decirlo.

Hoy en día existe internet. Las tiendas físicas han desaparecido casi por completo. Las extraño.

En fin, mientras navegaba por internet encontré este truco de coincidencia que funciona solo y que parecía interesante. Como muchos otros trucos en internet, este tenía varios "sube y baja" para el efecto de coincidencia. Adelante, tómate un momento para mirarlo. Está en https://youtu.be/9KhQrR5uqN8?si=2rnxeBWteVBaXC7m .

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Una pila Erdnase ligeramente modificada

El único aspecto de la pila Erdnase que nunca me ha gustado es el corte inferior y el lanzamiento durante la segunda parte de la pila. A continuación, se muestra la descripción de la pila de cuatro cartas para una partida de cinco jugadores, con ese paso en negrita:

Para cualquier juego en el que las cartas se repartan individualmente. Tres de las cartas deseadas se colocan arriba y una abajo. Se recorta aproximadamente un tercio del mazo, se introduce la carta superior, se colocan dos jugadores con un número inferior al doble, se saca y se baraja hasta la última carta, de modo que quede arriba. Se recorta para sacar, se forma un descanso en el descanso, se coloca un jugador con un número inferior al doble, se tira para romper, se coloca uno, se introduce, se coloca un jugador con un número inferior al doble, se saca y se baraja. Corte bajo para hacer jogging y ponérselo por encima. Recortar para superar la carrera, correr uno menos que el número de jugadores y lanzar el saldo por encima. Esto le da las cuatro cartas deseadas al repartidor en cuatro rondas.

Erdnase, experto en la mesa de cartas

Normalmente, durante una baraja por encima de la mano, no se corta simplemente un bloque y se lanza hacia arriba. En su lugar, hago lo mismo que en la primera mitad de la pila: cortar hacia abajo hasta el tope de salida y formar una ruptura en el tope de entrada. Luego, al comenzar la segunda parte de la baraja, dejo que las cartas debajo del tope de entrada caigan sobre la parte superior de la baraja, ya que juego con una carta menos que el número de jugadores. Esto disimula eficazmente el lanzamiento y reduce el movimiento de barajado de la mano derecha.

Pienso que esto hace que la mezcla sea más engañosa.