- Para descartar dos cartas, números 8 y 4
- Para descartar tres cartas, números 7, 5, 9
- Para descartar cuatro cartas, números 3, 6, 2, 5
- Para descartar nueve cartas, números 5, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 7, 1
En la mayoría de los juegos de cartas donde hay algo en juego, el escrutinio es tan minucioso y las reglas tan estrictas que el experto en el manejo de cartas tiene pocas oportunidades de seleccionar abiertamente alguna carta en particular. La más mínima acción que indique tal propósito despierta sospechas, y hay un viejo dicho muy citado que dice: «Si sospechan, abandona». Sin embargo, describiremos un nuevo método para realizar múltiples selecciones sin posibilidad de que se detecte el plan, y de una manera tan natural y regular que ningún movimiento indica algo más que el propósito de barajar a fondo la baraja.
La preparación necesaria para la baraja de selección consiste en anotar en qué número concreto se situará la primera carta deseada desde arriba al ser lanzada al mazo, y en qué número se situará la siguiente desde la primera, y así sucesivamente con tantas cartas como se deban descartar. Por ejemplo, si hay tres cartas deseadas, la primera la octava desde arriba, la siguiente la cuarta desde esta y la siguiente la sexta carta más abajo, su orden se fija en la mente como ocho, cuatro, seis. La carta deseada más baja es la decimoctava carta desde arriba del mazo, pero el conteo se realiza de una carta deseada a la otra. Si las cartas deseadas estuvieran juntas, la primera la octava desde arriba y las demás las dos siguientes, el conteo sería ocho, uno, uno.
El cálculo de la posición que ocuparán las cartas al ser lanzadas sobre la baraja se realiza antes de que el crupier las recoja para barajar, o mientras lo hace. Es muy sencillo anotar el orden en que aparecen dos o tres cartas deseables, o, en este caso, cinco o seis. En algunos juegos, la anotación se realiza a medida que se realizan las bazas.
En otros casos, las últimas cartas que se muestran sobre la mesa ofrecen suficientes opciones. Por ejemplo, si se muestran dos manos en una partida de póker, una con un par pequeño y la otra con una carta adicional que iguala al par, un vistazo determinaría el orden en que se colocarían los tres iguales en la baraja. Por supuesto, no sería recomendable formar las cartas deseadas con una sola mano. Los rayos no caen siempre en el mismo lugar, y el crupier, naturalmente, se sentiría algo inseguro de tener las mismas buenas cartas que las de la última mano mostrada. La baraja selectiva llevará las cartas deseadas al final de la baraja. Como primer ejemplo, descartaremos dos cartas deseadas.
- Para descartar dos cartas, números 8 y 4, corte aproximadamente la mitad del mazo, introduzca la primera carta y baraje. Corte para introducir, coloque un número menos que el primer número, introduzca, coloque un número más que el segundo, saque y baraje. (Las dos cartas deseadas se encuentran ahora en la parte superior e inferior del paquete central, que se sujeta por los puntos de entrada y salida). Corte para sacar, formando una ruptura en la ruptura, introduzca la primera carta (la carta deseada), tire para romper y baraje. (Las dos cartas deseadas están ahora juntas, la carta de entrada y la siguiente encima). Corte para introducir y baraje. Esto deja las dos cartas deseadas en la parte inferior.
La acción es un poco confusa al principio, pero una vez comprendido este sistema de selección, se vuelve muy sencillo. El primer corte y barajado, en el ejemplo anterior, no influye en el resultado, pero coloca las cartas con las que se trabajará bastante abajo en la baraja, lo que ayuda a que toda la baraja parezca regular.
- Para descartar tres cartas (7, 5 y 9), corte aproximadamente la mitad de la baraja, incline la primera carta hacia adentro y baraje. Corte hacia adentro, deje una carta menos que el primer número, deje una carta más que el segundo, deje una carta menos que el tercer número y tire encima. (Dos de las cartas deseadas están ahora arriba y abajo del paquete central, y la tercera encima de la baraja). Corte hacia afuera, formando un quiebre en el quiebre, incline la carta superior, deje una carta, tire para romper y baraje. (Las tres cartas están ahora juntas en el quiebre). Corte hacia adentro y baraje, dejando las tres cartas deseadas abajo.
Es necesario poner un poco de ingenio en un problema tan simple como sumar dos y dos, y para dominar la selección, es necesario comprender la causa y el efecto de las diversas acciones. Es imposible dar una fórmula que satisfaga todas las situaciones. La variedad de posiciones en las que pueden estar las cartas deseadas es infinita. Pero con un conocimiento profundo de los dos ejemplos dados y la razón de cada acción en particular, el estudiante estará bien encaminado hacia el éxito y habrá superado con creces la mayor dificultad.
- Para descartar cuatro cartas, números 3, 6, 2, 5, CORTE por debajo de aproximadamente un tercio de la baraja, introduzca la primera carta y baraje. Corte por debajo para introducir, corra uno menos que el primer número, introduzca uno más que el segundo número, corra por fuera uno menos que el tercer número y tire encima. (Dos de las cartas están ahora arriba y abajo del paquete del medio, una encima de la baraja y la última en su número original de la carta superior). Corte por debajo para salir, formando un quiebre en el quiebre, introduzca la carta superior, corra una, tire para romper y baraje. (Tres cartas están ahora juntas en el quiebre y la última carta en su número debajo del quiebre). Corte por debajo para introducir y corra uno menos que el último número y tire encima. (Tres de las cartas están ahora abajo, la cuarta encima).
La carta superior ahora se puede llevar al fondo con sus compañeras mediante un corte inferior a la carta superior y un lanzamiento encima; o bien, se puede cortar inferiormente aproximadamente la mitad del mazo, hacer un desplazamiento hacia adentro de la carta superior y lanzar encima; luego se puede cortar inferiormente al desplazamiento hacia adentro y barajar.
Cortar por debajo de la carta superior y tirar encima, o, en otras palabras, correr una carta y tirar el resto encima, si se hace rápidamente, parece un corte simple y no se puede detectar el hecho de que se tome solo una carta de arriba a abajo.
Estos ejemplos de selección, si se ejecutan bastante bien, tienen toda la apariencia de una baraja normal y corriente, y cuando se realizan con la suavidad y la gracia de un hábil manejador de cartas, es absolutamente imposible detectar la más mínima manipulación.
Se observará en los ejemplos dados que la selección es, en gran medida, una repetición de las mismas acciones, a medida que aumenta el número de cartas a seleccionar; y, en consecuencia, el tiempo requerido es mayor. Pero si las cartas deseadas se juntan en pares, como tres o más, la acción y el tiempo se acortan proporcionalmente. Los conjuntos de cartas que se juntan se tratan como si cada conjunto fuera una sola carta. Si el orden es 6, 1, 1, 1, 4, 1, 1, la acción de juntarlas todas será prácticamente la misma que si fueran solo dos cartas en 6, 4. Si el orden es 5, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 7, la acción sería prácticamente la misma que barajar tres cartas, aunque hay nueve cartas deseadas que en realidad se juntan hasta el final.
- Para descartar nueve cartas, números 5, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 7, 1, se recorta aproximadamente un tercio de la baraja, se introduce la primera carta y se baraja. La única acción en cualquiera de las fórmulas para este método de almacenamiento que resultará difícil es la de introducir la carta superior. Debe hacerse rápidamente y justo en el momento en que la mano derecha desciende para barajar. (Todas las cartas deseadas están ahora juntas, pero el desplazamiento divide las dos últimas). Se recorta para introducir y se tira encima. Esto deja una carta arriba y ocho abajo.
Este ejemplo bien podría calificarse de selección sofisticada, ya que rara vez se intenta barajar tantas cartas, pero muestra las posibilidades del sistema. Antes de comenzar a barajar, conviene ensayar mentalmente toda la acción para que no haya vacilaciones.
No hay ninguna manipulación complicada relacionada con esta operación. Cualquiera que sepa barajar puede seleccionar, si tiene la comprensión. La rapidez no es tan importante como la regularidad del tiempo y el movimiento.
Hay muchas maneras de simplificar la baraja de descarte. El repartidor puede recoger las cartas con gran criterio, pero sin intención aparente. Nunca mirará una o más cartas, ni cambiará la posición de ningún grupo, pero puede tomar cualquier carta o grupo de cartas en el orden que mejor se adapte a su plan sin llamar la atención. Puede anotar el orden en que caen las cartas en una baza en particular, cuántas cartas o bazas se han tirado sobre las que desea, el orden de los descartes expuestos, su propio descarte y las últimas cartas jugadas en la mesa. Hay muchísimas oportunidades para anotar el orden de las cartas deseables en cualquier juego. Si el repartidor tiene un aliado, ambos pueden colaborar para recoger las cartas, y las posibilidades se duplican.
Cuando las cartas deseadas se hayan barajado hasta el final, el crupier podría continuar barajando y colocar una pila superior, pero el tiempo requerido para ambas operaciones sería excesivo. La práctica habitual es repartir desde abajo. Quince o veinte segundos son suficientes para barajar tres cartas, y se puede hacer en la mitad de tiempo.