- La camarilla exclusiva
- La varita mágica
- El vuelo invisible
- La baraja preestablecida
- Las cartas de viaje
- La fila de diez cartas
- Los Jacks Acrobáticos
- Un truco para leer la mente
- El poder del pensamiento concentrado
- La cima del control
- La tarjeta y el pañuelo
- La producción superior e inferior
- Los tres ases
- La tarjeta y el sombrero
No es nuestro propósito describir los diversos aparatos, cartas preparadas o mecánicas, que desempeñan un papel tan importante en las sorprendentes exhibiciones del mago profesional. La simple enumeración de estos dispositivos llenaría un volumen el doble de grande; y, de todos modos, serían de poca utilidad para el aficionado en el entretenimiento improvisado. Pero describiremos algunos trucos que pueden realizarse con una baraja común, en cualquier circunstancia, siempre que se adquiera la habilidad necesaria para ejecutarlos. No obstante, el artista que haya alcanzado cierto grado de destreza en la manipulación, como se enseña en esta obra, puede, ejercitando un poco su ingenio, idear un sinfín de trucos, con la ventaja de que no serán artículos de uso común.
El truco más simple, bien equipado con trucos plausibles o absurdos, puede convertirse en un truco de cartas asombroso y elaborado; mientras que, si se realiza solo, el efecto no se corresponde en absoluto con el tiempo y el esfuerzo invertidos en adquirir la habilidad. Oculte, en la medida de lo posible, la posesión de habilidades digitales y deje a los invitados con la duda de cómo se hace.
Para algunos de los siguientes trucos, hemos inventado nombres y los hemos adornado con una jerga simplemente para mostrar el papel que "Patter" desempeña en los juegos de cartas. Nuestros lectores que ensayen los trucos deberían componer su propio monólogo, para que sea acorde con su personalidad o estilo de hablar.