Free cut poker deal

This is not for everyone, but it is something I have been playing with. It is based on the “Free Cut Principle”, and sets up the deck for a five handed poker game, with the four aces going to the dealer. For more on the “Free Cut Principle” see:

Finnell, Gene. Free Cut Principle. Self-published, 1967.

  • This booklet is a landmark publication. Gene Finnell independently rediscovered the principle and published several applications, including one titled “Aces at Random,” which is a direct application of the principle to find the four aces.
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Marlo’s Stacking Two Sets of Three

This is from “Riffle Shuffle Systems”. I found it easier to do by swapping the right hand and left hand actions, so this is that description. This method sets up the deck so that in a five-handed poker game, the first player receives all three Kings and the dealer receives all three Aces. The instructions below have been rewritten to reverse the left and right hand actions from the original text.

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Marlo’s Two-and-Two Combination riffle stack

Ed Marlo was a prolific and brilliant creator, but his writing style was dense, technical, and often difficult to follow. He wrote for experienced magicians, using highly specific terminology and offering exhaustive variations without always clarifying the core method. As a result, powerful ideas—like his two-and-two combination riffle stack—can be buried beneath layers of complexity.

What follows is a clearer, more accessible explanation of Marlo’s two-and-two combination stack. I’ve aimed to preserve the mechanics and intent while making the method easier to understand and apply.

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Una pila Erdnase ligeramente modificada

El único aspecto de la pila Erdnase que nunca me ha gustado es el corte inferior y el lanzamiento durante la segunda parte de la pila. A continuación, se muestra la descripción de la pila de cuatro cartas para una partida de cinco jugadores, con ese paso en negrita:

Para cualquier juego en el que las cartas se repartan individualmente. Tres de las cartas deseadas se colocan arriba y una abajo. Se recorta aproximadamente un tercio del mazo, se introduce la carta superior, se colocan dos jugadores con un número inferior al doble, se saca y se baraja hasta la última carta, de modo que quede arriba. Se recorta para sacar, se forma un descanso en el descanso, se coloca un jugador con un número inferior al doble, se tira para romper, se coloca uno, se introduce, se coloca un jugador con un número inferior al doble, se saca y se baraja. Corte bajo para hacer jogging y ponérselo por encima. Recortar para superar la carrera, correr uno menos que el número de jugadores y lanzar el saldo por encima. Esto le da las cuatro cartas deseadas al repartidor en cuatro rondas.

Erdnase, experto en la mesa de cartas

Normalmente, durante una baraja por encima de la mano, no se corta simplemente un bloque y se lanza hacia arriba. En su lugar, hago lo mismo que en la primera mitad de la pila: cortar hacia abajo hasta el tope de salida y formar una ruptura en el tope de entrada. Luego, al comenzar la segunda parte de la baraja, dejo que las cartas debajo del tope de entrada caigan sobre la parte superior de la baraja, ya que juego con una carta menos que el número de jugadores. Esto disimula eficazmente el lanzamiento y reduce el movimiento de barajado de la mano derecha.

Pienso que esto hace que la mezcla sea más engañosa.