Coincidencia de Faro

¡Cómo ha cambiado el mundo! Cuando era joven, si querías aprender magia, tenías que frecuentar una tienda de magia. Un edificio de verdad. Para conseguir lo mejor, tenías que hacerte amigo del mago tras el mostrador y demostrar tu valía. Con suerte, te enseñarían algo más que whisky con soda. Quizás te recomendarían un buen libro de magia de tapa dura, pero esos libros no eran baratos. Había que pagar, por así decirlo.

Hoy en día existe internet. Las tiendas físicas han desaparecido casi por completo. Las extraño.

En fin, mientras navegaba por internet encontré este truco de coincidencia que funciona solo y que parecía interesante. Como muchos otros trucos en internet, este tenía varios "sube y baja" para el efecto de coincidencia. Adelante, tómate un momento para mirarlo. Está en https://youtu.be/9KhQrR5uqN8?si=2rnxeBWteVBaXC7m .

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Una pila Erdnase ligeramente modificada

El único aspecto de la pila Erdnase que nunca me ha gustado es el corte inferior y el lanzamiento durante la segunda parte de la pila. A continuación, se muestra la descripción de la pila de cuatro cartas para una partida de cinco jugadores, con ese paso en negrita:

Para cualquier juego en el que las cartas se repartan individualmente. Tres de las cartas deseadas se colocan arriba y una abajo. Se recorta aproximadamente un tercio del mazo, se introduce la carta superior, se colocan dos jugadores con un número inferior al doble, se saca y se baraja hasta la última carta, de modo que quede arriba. Se recorta para sacar, se forma un descanso en el descanso, se coloca un jugador con un número inferior al doble, se tira para romper, se coloca uno, se introduce, se coloca un jugador con un número inferior al doble, se saca y se baraja. Corte bajo para hacer jogging y ponérselo por encima. Recortar para superar la carrera, correr uno menos que el número de jugadores y lanzar el saldo por encima. Esto le da las cuatro cartas deseadas al repartidor en cuatro rondas.

Erdnase, experto en la mesa de cartas

Normalmente, durante una baraja por encima de la mano, no se corta simplemente un bloque y se lanza hacia arriba. En su lugar, hago lo mismo que en la primera mitad de la pila: cortar hacia abajo hasta el tope de salida y formar una ruptura en el tope de entrada. Luego, al comenzar la segunda parte de la baraja, dejo que las cartas debajo del tope de entrada caigan sobre la parte superior de la baraja, ya que juego con una carta menos que el número de jugadores. Esto disimula eficazmente el lanzamiento y reduce el movimiento de barajado de la mano derecha.

Pienso que esto hace que la mezcla sea más engañosa.

Pila de Faro para 3, 4, 5, 6, 7 u 8 manos, cuatro ases

Este fue un "problema" que me planteé. Obviamente, puedes apilar cuatro ases para una partida de cuatro jugadores con dos barajas de faro, pero ¿qué pasa si quieres repartir una partida de cinco jugadores? Usando mi simulador de baraja de faro, encontré un patrón: una vez que los ases están en las posiciones correctas, una sola baraja de faro los apila. (Usé mi... simulador de barajado de faro para descubrir el patrón)

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En las manos controlan cuatro ases

Years ago I came up with a method for cutting the aces into a deck and controlling them to the top. (see https://robertjwallace.com/ace-control/ y https://robertjwallace.com/ace-control-notes/.) That control used cuts to the table to “lose” the aces. I recently decided to modify the principle so it could be done without a table.

Efecto: Hand the spectator four aces. Take the aces one at a time, insert each into the center of the deck, followed by several in-the-hands swing cuts. After the second ace you can show the top and bottom cards. After inserting and cutting the fourth ace, you split the deck in half and give it one riffle shuffle. The aces are then shown on top. (That is a bare bones presentation, once you have the aces on top you could do anything you want. For example you could do an in-the-hands Triumph.)

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